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如何構思一個合格的mg動畫檔案才能更好地得到人們的心。也就是說,如何創造一個迷失的心靈檔案。許多策劃人在策劃廣告視頻製作時,往往忽視文案的結構,總是強調創意。在mg動畫的頻率製作中,創意是非常重要的,但是整個mg動畫檔案的結構是非常重要的。它們之間的關係是,只有在嚴格控制了整個檔案的創造性、結構和思維等重要因素之後,書面案例才能被閱讀和理解。如果一個Mg動畫檔案雜亂無章,創意不强,思路不够清晰,理解不了,作品就不好,華麗的語言也就不再華麗,無法挽救整個Mg動畫視頻的成功!

1:寫產品的痛點,寫一個產品的痛點,一個模式的痛點,我們會遇到什麼痛點。你不需要在不喝水的情况下寫太多的修改,直接說出痛點,引出痛點。讓觀眾也認識到這個痛點給自己的生活或場域帶來的不愉快的事情,這樣才能看到Mg動畫什麼時候能找到他的共鳴,不僅我們的痛點而且他的痛點也是每個人的痛點!2:痛點的解決辦法是我們在拍mg動漫宣傳片的時候,也要文宣我們的產品。我們產品的誕生可以給那些人帶來這些好處。正是這些,也是你們做mg動畫宣傳片的目的。說到痛點,我們可以直接切入我們的產品,為您解决任何問題和問題,它是在使用本產品後,如何解决用戶痛點!3:專門學英文解决痛點的好產品都會在成熟的基礎上推向市場。不能在概念階段將其推向市場。這不僅是對自己產品的不負責任,也是對消費者的不負責任。所以,正常的做法是吹泡泡,然後我們會考慮做廣告和做mg動畫短片介紹等文宣工作,既然是成熟的產品,就必須有足够的方法和解決方案來解决用戶的痛點,如果越細肯定越能得到用戶的喜愛,所以你必須寫出解決方案和方法來解决用戶的痛點!4:能解决瘙癢點那是一個比較好的產品如果能解决用戶的瘙癢點除瞭解决痛點之外,一定是一個非常成功的產品。囙此,在寫檔案時,產品具有解决癥結的功能。為什麼不寫進去呢?比如,微信除了可以解决我們聊天的管道之外,還可以解决我們的癢點。我們很多人都喜歡分享自己生活的方方面面,讓朋友知道。所以朋友圈是好的。當然,微信有不止一個功能來解决我們的癥結,比如支付系統和群聊。這些都是基於微信本身來解决我們的聊天痛點的,根據情况來解决我們的痛點,如果最基本的痛點還沒有解决,不要談什麼來解决這個痛點,你解决了誰都不需要!5:最後介紹痛點,先解痛點再寫凉點,然後解痛點再隨機解癢點。在解决了瘙癢點之後,它會給用戶一個冷靜點。這樣的產品才會有生命力。當然,實現這些產品確實很困難。但是,我們在創作mg動態畫的時候,一定要考慮文案的書寫,比如這個產品有這些條件,為什麼不能用這種結構化的管道為我們的客戶寫出更好的mg動畫檔案呢?如果產品的所有條件都滿足了,我們動畫製作者由於結構上的問題把一流的產品寫成了二、三等的產品。這個奇怪的人是誰?Mg動畫團隊責無旁貸,所以在編寫Mg動畫檔案時,一定要把二級產品寫成一級產品,把一級產品寫成更時下的產品。這就是我們應該做的!